Campo Psíquico
Psíquico · Protección del equipoDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
CategoríaEstadoPotencia0PrecisiónFuente de comprobaciónPP12Prioridad0ObjetivoAllPokémonProb. de crítico4.17%Prob. de efecto--
Utilidad en combateAyuda a tu equipo a superar un turno peligroso. Úsalo cuando el rival pueda debilitar a un Pokémon clave.
Mecánicas del movimiento
¿Qué reglas especiales activa este movimiento?
Estas comprobaciones internas determinan si las habilidades y los efectos de protección, reflejo, contacto, sonido, puño, mordisco, viento o polvo interactúan con el movimiento.
Metrónomo
Los campos se contrastaron con las etiquetas de Serebii AttackDex; los valores de sí/no se generan a partir de los indicadores de movimientos de Pokémon Showdown.
Disponible para 31 Pokémon
Raichu (Forma de Alola)
Alakazam
Mega-Alakazam
Slowbro (Forma de Galar)
Mega-Slowbro
Slowbro
Mr. Mime
Espeon
Slowking (Forma de Galar)
Slowking
Gardevoir
Mega-Gardevoir
Medicham
Mega-Medicham
Gallade
Mega-Gallade
Musharna
Reuniclus
Delphox
Mega-Delphox
Mega-Meowstic
Meowstic
Meowstic (Hembra)
Oranguru
Hatterene
Mr. Rime
Indeedee (Hembra)
Indeedee (Macho)
Armarouge
Espathra
Farigiraf
Raichu (Forma de Alola)
Alakazam
Mega-Alakazam
Slowbro (Forma de Galar)
Mega-Slowbro
Slowbro
Mr. Mime
Espeon
Slowking (Forma de Galar)
Slowking
Gardevoir
Mega-Gardevoir
Medicham
Mega-Medicham
Gallade
Mega-Gallade
Musharna
Reuniclus
Delphox
Mega-Delphox
Mega-Meowstic
Meowstic
Meowstic (Hembra)
Oranguru
Hatterene
Mr. Rime
Indeedee (Hembra)
Indeedee (Macho)
Armarouge
Espathra
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