Ilustración de Mr. Mime
#122

Mr. Mime

PsíquicoHada
M-C Forma normal Generación 1

Usa esta página para revisar rápidamente el equipo: consulta su función y sus debilidades, y después busca sus movimientos por tipo y categoría.

Instantánea de uso actual

Posición en Individuales y Dobles

Cargando los datos actuales de Individuales y Dobles…

La fuente publica posiciones, no porcentajes reales de aparición. «Top %» indica la posición del Pokémon dentro de la lista actual.

Estadísticas, tipos, habilidades y movimientos
Función principalElección flexible

Por sus estadísticas actuales, Mr. Mime encaja como atacante especial.

Lectura de VelocidadVelocidad media

Puede necesitar Viento Afín, prioridad o cambios bien calculados.

Ten en cuentaVeneno2xFantasma2xAcero2x

Aquí solo se muestran los multiplicadores de tipo; las notas de habilidad indican cuándo cambia el resultado.

Estadísticas

Estadísticas de combate

El número de la izquierda es la estadística base; el de la derecha es una estimación sencilla al nivel 50.

Probar Calculadora
PS
Base 40 Nivel 50 115 +75
Atq
Base 45 Nivel 50 65 +20
Def
Base 65 Nivel 50 85 +20
Sp.Atk
Base 100 Nivel 50 120 +20
Sp.Def
Base 120 Nivel 50 140 +20
Velocidad
Base 90 Nivel 50 110 +20
Cómo interpretar estos valores

Si el valor mostrado en combate supera la estadística base, se debe al cálculo de nivel, la orientación de estadísticas y los puntos asignados. Usa las estadísticas base para comparar y la previsión de nivel 50 para estimar el rendimiento real.

Relación de tipos

¿Cuáles son las debilidades de Mr. Mime?

Revisa primero el multiplicador de tipos y después la habilidad. La habilidad elegida puede reducir, anular o aumentar el daño final.

Probar en el creador de equipos
Débil ante
Veneno2xFantasma2xAcero2x
Resiste
Lucha0.25xPsíquico0.5x
Inmune a
Dragón0x
La habilidad puede cambiar el resultadoConsulta únicamente la fila de la habilidad que el Pokémon tenga realmente en combate.
Filtrar Veneno 2× → 1,5× Reduce el daño supereficaz al 75 %.
Filtrar Fantasma 2× → 1,5× Reduce el daño supereficaz al 75 %.
Filtrar Acero 2× → 1,5× Reduce el daño supereficaz al 75 %.

Habilidades como Rompemoldes y ciertos efectos del campo pueden ignorar algunas protecciones. Comprueba el movimiento y el estado del combate antes de dar una inmunidad por segura.

Habilidades

Efecto pasivo

Insonorizar

Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.

Es una ayuda permanente; comprueba cuándo se activa antes de construir el equipo en torno a ella.
Efecto pasivo

Filtrar

Reduce un 25 % el daño que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.

Es una ayuda permanente; comprueba cuándo se activa antes de construir el equipo en torno a ella.
Efecto pasivo

Experto

Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.

Es una ayuda permanente; comprueba cuándo se activa antes de construir el equipo en torno a ella.
Movimientos

Buscar movimientos de Mr. Mime

La búsqueda y los filtros revisan todos los movimientos y muestran 15 resultados por página con iconos de tipo y categoría.

Buscar Pokémon por movimientos
Cargando movimientos…

Fuente de datos

Las estadísticas base, habilidades y nombres de movimientos proceden de las fuentes de Pokemon Champions. Antes de usarlos en combates clasificatorios, consulta también el reglamento y las páginas del metajuego.

Ver fuentes