Ilustración de Farigiraf
#981

Farigiraf

NormalPsíquico
M-A Forma normal Generación 9

Usa esta página para revisar rápidamente el equipo: consulta su función y sus debilidades, y después busca sus movimientos por tipo y categoría.

Instantánea de uso actual

Posición en Individuales y Dobles

Cargando los datos actuales de Individuales y Dobles…

La fuente publica posiciones, no porcentajes reales de aparición. «Top %» indica la posición del Pokémon dentro de la lista actual.

Estadísticas, tipos, habilidades y movimientos
Función principalFuente de daño

Por sus estadísticas actuales, Farigiraf encaja como atacante especial.

Lectura de VelocidadLento

Suele necesitar Espacio Raro, protección o apoyo resistente.

Ten en cuentaBicho2xSiniestro2x

Aquí solo se muestran los multiplicadores de tipo; las notas de habilidad indican cuándo cambia el resultado.

Estadísticas

Estadísticas de combate

El número de la izquierda es la estadística base; el de la derecha es una estimación sencilla al nivel 50.

Probar Calculadora
PS
Base 120 Nivel 50 195 +75
Atq
Base 90 Nivel 50 110 +20
Def
Base 70 Nivel 50 90 +20
Sp.Atk
Base 110 Nivel 50 130 +20
Sp.Def
Base 70 Nivel 50 90 +20
Velocidad
Base 60 Nivel 50 80 +20
Cómo interpretar estos valores

Si el valor mostrado en combate supera la estadística base, se debe al cálculo de nivel, la orientación de estadísticas y los puntos asignados. Usa las estadísticas base para comparar y la previsión de nivel 50 para estimar el rendimiento real.

Relación de tipos

¿Cuáles son las debilidades de Farigiraf?

Revisa primero el multiplicador de tipos y después la habilidad. La habilidad elegida puede reducir, anular o aumentar el daño final.

Probar en el creador de equipos
Débil ante
Bicho2xSiniestro2x
Resiste
Psíquico0.5x
Inmune a
Fantasma0x
La habilidad puede cambiar el resultadoConsulta únicamente la fila de la habilidad que el Pokémon tenga realmente en combate.
Herbívoro Planta 1× → 0× Anula los ataques de tipo Planta y aumenta el Ataque.

Habilidades como Rompemoldes y ciertos efectos del campo pueden ignorar algunas protecciones. Comprueba el movimiento y el estado del combate antes de dar una inmunidad por segura.

Habilidades

Efecto pasivo

Rumia

Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.

Es una ayuda permanente; comprueba cuándo se activa antes de construir el equipo en torno a ella.
Castigo y protección

Cola Armadura

Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.

Esta habilidad cambia la seguridad de los ataques y de los planes basados en prioridad.
Cambio de estadísticas

Herbívoro

Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.

Esta habilidad modifica estadísticas y puede volver un turno mucho más ofensivo o seguro.
Movimientos

Buscar movimientos de Farigiraf

La búsqueda y los filtros revisan todos los movimientos y muestran 15 resultados por página con iconos de tipo y categoría.

Buscar Pokémon por movimientos
Cargando movimientos…

Fuente de datos

Las estadísticas base, habilidades y nombres de movimientos proceden de las fuentes de Pokemon Champions. Antes de usarlos en combates clasificatorios, consulta también el reglamento y las páginas del metajuego.

Ver fuentes