Calculadora de daño

Elige atacante, movimiento y defensor para calcular si puede debilitarlo.

Es una herramienta de daño fácil de entender: elige primero los Pokémon y el movimiento, y ajusta el campo y las estadísticas solo cuando sea necesario.

1Elegir atacante
2Elegir movimiento
3Elegir defensor
¿Debilita?Ver resultado
Cómo funciona

Elige atacante, defensor y un movimiento de daño. El resultado usa estadísticas de nivel 50, habilidades, objetos, tipos, clima, pantallas, puntos y ajustes de Pokemon Champions.

Elegir de la base de datos
Elige atacante, movimiento y defensor para empezar.
Rango de daño--

Completa las selecciones para calcular.

Orden de acción--

Normalmente actúa primero quien tiene más Velocidad, salvo que la prioridad o Espacio Raro cambien el orden.

Resumen--

Elige los Pokémon y el movimiento para obtener una lectura más clara.

Factores--

Los tipos, STAB, clima, golpes críticos y ajustes del campo cambian el resultado.

Datos del atacante 0 / 66 puntos usados
Datos del defensor 0 / 66 puntos usados
Ajustes del campo