Calculadora de batalla

Elige atacante, movimiento y defensor para calcular si puede debilitarlo.

Este es un laboratorio de daño legible para niños: elegirPokémony un movimiento primero, luego ajustar el campo y las estadísticas sólo cuando sea necesario.

1Elija el atacante
2Mover
3Elige defensor
¿KO?Leer resultado
Cómo funciona esta herramienta

Elige dosPokémony un movimiento dañino. El resultado utiliza el nivelPokemon Champions50 Estadísticas, habilidades, elementos mantenidos, reglas de tipo, tiempo, pantallas,Puntos de estadísticas, yAjuste de estadísticas.

Elija de la base de datos
Elige las tres cajas para empezar.
Rango de daños--

Fill values to estimate.

Velocidadorden--

La velocidad superior se mueve primero a menos que la prioridad o Espacio Raro lo cambia.

Leido simple--

ElijaPokémony mueva una batalla más clara.

¿Por qué?--

Tipo, STAB, tiempo, crítica y configuración del campo cambian el resultado.

Ataqueer statistics 0 / 66 Puntos de estadísticasutilizado
Estadísticas de defensores 0 / 66 Puntos de estadísticasutilizado
Campo de batalla