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骨纹巨声鳄
火幽灵使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
骨纹巨声鳄 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心水2x,地面2x,岩石2x 3x 3x 4x 3x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 104
游戏 179
+75
攻击
基础 75
游戏 95
+20
防御
基础 100
游戏 120
+20
Sp.Atk
基础 110
游戏 130
+20
Sp.Def
基础 75
游戏 95
+20
速度
基础 66
游戏 86
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 骨纹巨声鳄?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
水2×地面2×岩石2×幽灵2×恶2×
火05x (单位:千美元)草05x (单位:千美元)冰05x (单位:千美元)毒05x (单位:千美元)虫025辆钢05x (单位:千美元)妖精05x (单位:千美元)
一般0x (英语).格斗0x (英语).
能力/被动
天气/类型助推
猛火
HP变为最大HP的1/3以下时, 火属性招式的威力会变为1.5倍。
(英语). 这种被动性随着合适的天气或攻击类型而变得更好.
Stat摇摆
纯朴
能无视对手的能力变化进行攻击。 会无视对手的能力变化受到攻击。 无法无视速度的变化。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 骨纹巨声鳄移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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