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头巾混混
恶格斗使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 头巾混混 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品
头巾混混 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心格斗2x, 飞翔键 2x,妖精4x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 65
游戏 140
+75
攻击
基础 90
游戏 110
+20
防御
基础 115
游戏 135
+20
Sp.Atk
基础 45
游戏 65
+20
Sp.Def
基础 115
游戏 135
+20
速度
基础 58
游戏 78
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 头巾混混?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
格斗2×妖精4辆
岩石05x (单位:千美元)幽灵05x (单位:千美元)恶025辆
超能力0x (英语).
能力/被动
Stat摇摆
蜕皮
回合结束时, 异常状态有30%的机率会痊愈。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
Stat摇摆
自信过度
用攻击打倒对手时, 攻击会提高1阶。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
惩罚/保护
威吓
出场时,会让对手的攻击降低1阶。
(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 头巾混混移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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