头巾混混图片
#560

头巾混混

格斗
M-B 巨型 常规 5

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 头巾混混 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

头巾混混 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为缓慢

通常想要 戏法空间保护或大量支持。

当心格斗2x, 飞翔键 2x,妖精4x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 65 游戏 140 +75
攻击
基础 130 游戏 150 +20
防御
基础 135 游戏 155 +20
Sp.Atk
基础 55 游戏 75 +20
Sp.Def
基础 135 游戏 155 +20
速度
基础 68 游戏 88 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 头巾混混?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
格斗飞行妖精4辆
抵抗运动
岩石05x (单位:千美元)幽灵05x (单位:千美元)025辆
责任
超能力0x (英语).

能力/被动

惩罚/保护

威吓

出场时,会让对手的攻击降低1阶。

(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
招式

搜索 头巾混混移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

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数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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