
#068
怪力
格斗使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
怪力 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心飞翔二号线 精神强念 2x,妖精2x (韩语)
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 90
游戏 165
+75
攻击
基础 130
游戏 150
+20
防御
基础 80
游戏 100
+20
Sp.Atk
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Def
基础 85
游戏 105
+20
速度
基础 55
游戏 75
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 怪力?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
超能力2×妖精2×
虫05x (单位:千美元)岩石05x (单位:千美元)恶05x (单位:千美元)
无
能力/被动
Stat摇摆
毅力
陷入异常状态时,攻击会变为1.5倍, 且会无视灼伤状态造成的 物理招式的伤害减半的效果。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应
无防守
双方招式的命中率都会变为100%。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
速度计划
不屈之心
畏缩时,速度会提高1阶。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 怪力移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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