流氓鳄图片
#553

流氓鳄

地面
M- A级 标准/格式 常规 5

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商

流氓鳄 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心水2x,草2x,冰2x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 95 游戏 170 +75
攻击
基础 117 游戏 137 +20
防御
基础 80 游戏 100 +20
Sp.Atk
基础 65 游戏 85 +20
Sp.Def
基础 70 游戏 90 +20
速度
基础 92 游戏 112 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 流氓鳄?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
格斗妖精
抗性
0.5×岩石0.5×幽灵0.5×0.5×
责任
超能力

能力/被动

惩罚/保护

威吓

出场时,会让对手的攻击降低1阶。

(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
Stat摇摆

自信过度

用攻击打倒对手时, 攻击会提高1阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
Stat摇摆

愤怒穴位

被对手的攻击击中要害时, 自己的攻击会提高至第6阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式

搜索 流氓鳄移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
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数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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