长毛巨魔图片
#861

长毛巨魔

妖精
M-B 标准/格式 常规 8

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商

长毛巨魔 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为缓慢

通常想要 戏法空间保护或大量支持。

当心毒2x,钢2x,妖精2x x.

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 95 游戏 170 +75
攻击
基础 120 游戏 140 +20
防御
基础 65 游戏 85 +20
Sp.Atk
基础 95 游戏 115 +20
Sp.Def
基础 75 游戏 95 +20
速度
基础 60 游戏 80 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 长毛巨魔?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
妖精
抗性
幽灵0.5×0.25×
责任
超能力

能力/被动

速度计划

恶作剧之心

变化招式的优先度会提高1阶。

(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
被动效应

察觉

出场时,能得知对手携带的道具。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
惩罚/保护

顺手牵羊

在自己没有携带道具时, 若受到接触类招式影响, 则会盗取对手的道具。

(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
招式

搜索 长毛巨魔移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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