
#861
长毛巨魔
恶妖精使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
长毛巨魔 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心毒2x,钢2x,妖精2x x.
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 95
游戏 170
+75
攻击
基础 120
游戏 140
+20
防御
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Atk
基础 95
游戏 115
+20
Sp.Def
基础 75
游戏 95
+20
速度
基础 60
游戏 80
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 长毛巨魔?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
毒2×钢2×妖精2×
幽灵0.5×恶0.25×
超能力0×龙0×
能力/被动
速度计划
恶作剧之心
变化招式的优先度会提高1阶。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
被动效应
察觉
出场时,能得知对手携带的道具。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
惩罚/保护
顺手牵羊
在自己没有携带道具时, 若受到接触类招式影响, 则会盗取对手的道具。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 长毛巨魔移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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