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水晶灯火灵
幽灵火使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 水晶灯火灵 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
水晶灯火灵 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为中速
也许需要 顺风,优先级,或小心切换。
当心水2x,地面2x,岩石2x 3x 3x 4x 3x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 60
游戏 135
+75
攻击
基础 55
游戏 75
+20
防御
基础 90
游戏 110
+20
Sp.Atk
基础 145
游戏 165
+20
Sp.Def
基础 90
游戏 110
+20
速度
基础 80
游戏 100
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 水晶灯火灵?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
水2×地面2×岩石2×幽灵2×恶2×
火05x (单位:千美元)草05x (单位:千美元)冰05x (单位:千美元)毒05x (单位:千美元)虫025辆钢05x (单位:千美元)妖精05x (单位:千美元)
一般0x (英语).格斗0x (英语).
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。
能力/被动
天气/类型助推
引火
火属性的招式攻击将无效, 且自己会变为引火状态。
(英语). 这种被动性随着合适的天气或攻击类型而变得更好.
惩罚/保护
火焰之躯
受到接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
Stat摇摆
穿透
能无视对手的光墙、反射壁、 极光幕、神秘守护、替身使用招式。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 水晶灯火灵移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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