水晶灯火灵图片
#609

水晶灯火灵

幽灵
M- A级 巨型 常规 5

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 水晶灯火灵 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

水晶灯火灵 读取作为特殊攻击者 从当前数据。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心水2x,地面2x,岩石2x 3x 3x 4x 3x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 60 游戏 135 +75
攻击
基础 75 游戏 95 +20
防御
基础 110 游戏 130 +20
Sp.Atk
基础 175 游戏 195 +20
Sp.Def
基础 110 游戏 130 +20
速度
基础 90 游戏 110 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 水晶灯火灵?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
地面岩石幽灵
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)025辆05x (单位:千美元)妖精05x (单位:千美元)
责任
一般0x (英语).格斗0x (英语).

能力/被动

Stat摇摆

穿透

能无视对手的光墙、反射壁、 极光幕、神秘守护、替身使用招式。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式

搜索 水晶灯火灵移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

开放源码