Si el usuario está teracristalizado, libera energía de su teratipo. Inflige daño con el Ataque o el Ataque Especial, según cuál sea mayor.
CategoríaEspecialPoder La práctica conduce en batallas casuales. Prepárate para lo que te detiene.80Precisión100%PP12Prioridad0TargetObjetivo seleccionadoTasa de crisis4.17%Tasa de efecto--
Por qué importa Viento movimiento Viento · Puede desencadenar efectos basados en el viento.Se utiliza para tomar golpes o poner enemigos en rango de acabado. Úsalo cuando el tipo, el objetivo y el plan de daños coincidan con su equipo.
Move Mecánica
¿Qué reglas especiales activa este movimiento?
Estos son los controles ocultos sí/no que deciden si habilidades, protección, reflexión, contacto, sonido, golpe, mordedura, viento, polvo y efectos similares se preocupan por el movimiento.
MetrónomoProtección/DetecciónMirror Move
físicocontactoNo
Touch hit · Triggers contact abilities/items.
Movimiento de sonidoNo
Sonido BloqueoEd Insonorizar- efectos de estilo.
Punch moveNo
Punch · Puede trabajar con efectos de arranque de golpe.
Movida de mordidoNo
Mordisco · Puede trabajar con efectos de arranque de mordiscos.
RobocapazNo
Robo · Se puede tomar Robo- efectos de estilo.
Movimiento de corteNo
Slice · Puede trabajar con efectos de corteza.
Movida de balaNo
Bala · Se puede bloquear por Antibalas- efectos de estilo.
Mueve el vientoNo
Viento · Puede desencadenar efectos basados en el viento.
Movimiento de polvoNo
Polvo · Puede interactuar con la protección de polvo/spore.
MetrónomoSí.
Randomable · Se puede llamar por Metrónomo- efectos de estilo.
Afectado por GravedadNo
Gravedad · Cambios cuando Gravedad está activo.
Defrost cuando se utilizaNo
Thaw · Puede descongelar al usuario cuando se selecciona.
Carne mágica /BoteNo
Reflejocapaz · Puede ser reflejado por Magic Coat o Espejo Mágico.
Protección/DetecciónSí.
Bloqueo· Puede ser bloqueado por Protección o Detección.
Mirror MoveSí.
Copiable · Puede ser copiado por los efectos del estilo de movimiento del espejo.
Juego de campo cruzado contra SerebiiAtaqueDex labels; estructurado sí/no valores generados dePokémonMueve banderas.