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Pirueta Helada

Consulta qué hace el movimiento, para qué sirve y qué Pokémon pueden usarlo.

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Detalles de Pirueta Helada

Pirueta Helada

Hielo · Control del campo

El usuario cubre sus pies con una fina capa de hielo y gira para embestir al objetivo. El movimiento giratorio también destruye el campo.

CategoríaFísicoPotencia80Precisión100%PP16Prioridad0ObjetivoObjetivo seleccionadoProb. de crítico4.17%Prob. de efecto--
Utilidad en combateCambia el campo para favorecer a determinados Pokémon. Úsalo si tu equipo aprovecha la lluvia, el sol, los campos u otros efectos del clima.
Mecánicas del movimiento

¿Qué reglas especiales activa este movimiento?

Estas comprobaciones internas determinan si las habilidades y los efectos de protección, reflejo, contacto, sonido, puño, mordisco, viento o polvo interactúan con el movimiento.

Movimiento de contactoMetrónomoProtección/DetecciónMovimiento Espejo
Movimiento de contacto Contacto · Activa habilidades y objetos que reaccionan al contacto.
Movimiento de sonido No Sonido · Lo bloquean efectos como Insonorizar.
Movimiento de puño No Puño · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de puño.
Movimiento de mordisco No Mordisco · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de mordisco.
Afectado por Robo No Robo · Puede ser robado por efectos como Robo.
Movimiento cortante No Corte · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos cortantes.
Movimiento de proyectil No Proyectil · Lo bloquean efectos como Antibalas.
Movimiento de viento No Viento · Puede activar efectos que reaccionan a los movimientos de viento.
Movimiento de polvo No Polvo · Interactúa con protecciones contra polvo y esporas.
Metrónomo Elegible al azar · Puede ser elegido por efectos como Metrónomo.
Afectado por Gravedad No Gravedad · Su comportamiento cambia mientras Gravedad está activa.
Descongela al usarse No Descongelar · Puede descongelar al usuario al seleccionarse.
Capa Mágica/Espejo Mágico No Se puede reflejar · Puede reflejarse con Capa Mágica o Espejo Mágico.
Protección/Detección Bloqueable · Puede bloquearse con Protección o Detección.
Movimiento Espejo Copiable · Puede copiarse mediante efectos como Movimiento Espejo.

Los campos se contrastaron con las etiquetas de Serebii AttackDex; los valores de sí/no se generan a partir de los indicadores de movimientos de Pokémon Showdown.