Ilustración de Goodra (Forma de Hisui)
#706

Goodra (Forma de Hisui)

AceroDragón
M-A Forma normal Generación 6

Usa esta página para revisar rápidamente el equipo: consulta su función y sus debilidades, y después busca sus movimientos por tipo y categoría.

Formas

Cambiar la forma de Goodra

2 formas relacionadas
Instantánea de uso actual

Posición en Individuales y Dobles

Cargando los datos actuales de Individuales y Dobles…

La fuente publica posiciones, no porcentajes reales de aparición. «Top %» indica la posición del Pokémon dentro de la lista actual.

Estadísticas, tipos, habilidades y movimientos
Función principalPieza resistente del equipo

Por sus estadísticas actuales, Goodra (Forma de Hisui) puede funcionar como atacante mixto.

Lectura de VelocidadLento

Suele necesitar Espacio Raro, protección o apoyo resistente.

Ten en cuentaLucha2xTierra2x

Aquí solo se muestran los multiplicadores de tipo; las notas de habilidad indican cuándo cambia el resultado.

Estadísticas

Estadísticas de combate

El número de la izquierda es la estadística base; el de la derecha es una estimación sencilla al nivel 50.

Probar Calculadora
PS
Base 80 Nivel 50 155 +75
Atq
Base 100 Nivel 50 120 +20
Def
Base 100 Nivel 50 120 +20
Sp.Atk
Base 110 Nivel 50 130 +20
Sp.Def
Base 150 Nivel 50 170 +20
Velocidad
Base 60 Nivel 50 80 +20
Cómo interpretar estos valores

Si el valor mostrado en combate supera la estadística base, se debe al cálculo de nivel, la orientación de estadísticas y los puntos asignados. Usa las estadísticas base para comparar y la previsión de nivel 50 para estimar el rendimiento real.

Relación de tipos

¿Cuáles son las debilidades de Goodra (Forma de Hisui)?

Revisa primero el multiplicador de tipos y después la habilidad. La habilidad elegida puede reducir, anular o aumentar el daño final.

Probar en el creador de equipos
Débil ante
Lucha2xTierra2x
Resiste
Normal0.5xAgua0.5xEléctrico0.5xPlanta0.25xVolador0.5xPsíquico0.5xBicho0.5xRoca0.5xAcero0.5x
Inmune a
Veneno0x
La habilidad puede cambiar el resultadoConsulta únicamente la fila de la habilidad que el Pokémon tenga realmente en combate.
Herbívoro Planta 0,25× → 0× Anula los ataques de tipo Planta y aumenta el Ataque.

Habilidades como Rompemoldes y ciertos efectos del campo pueden ignorar algunas protecciones. Comprueba el movimiento y el estado del combate antes de dar una inmunidad por segura.

Habilidades

Cambio de estadísticas

Herbívoro

Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.

Esta habilidad modifica estadísticas y puede volver un turno mucho más ofensivo o seguro.
Efecto pasivo

Caparazón

Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.

Es una ayuda permanente; comprueba cuándo se activa antes de construir el equipo en torno a ella.
Plan de Velocidad

Baba

Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.

Esta habilidad cambia el orden de turno o ayuda al Pokémon a actuar primero.
Movimientos

Buscar movimientos de Goodra (Forma de Hisui)

La búsqueda y los filtros revisan todos los movimientos y muestran 15 resultados por página con iconos de tipo y categoría.

Buscar Pokémon por movimientos
Cargando movimientos…

Fuente de datos

Las estadísticas base, habilidades y nombres de movimientos proceden de las fuentes de Pokemon Champions. Antes de usarlos en combates clasificatorios, consulta también el reglamento y las páginas del metajuego.

Ver fuentes