Mover Categorías
Los movimientos también se dividen en físicos, especiales y de estado.
Antes de elegir un movimiento, compruebe su tipo, categoría, potencia, precisión y PP. Categoría decide qué estadísticas debe usar la calculadora.
Mover detalles de la categoría
Físico
físico
Usa Atk contra DefElija esto cuando el atacante tiene alta Atk.Defensay Intimidación- efectos de estilo importan aquí.
Especial
especialmoves
Usa SpA contra SpDElige esto cuando el atacante tiene alta Sp. Atk.especialparedes se preocupan por Sp. Def.
Estado
estadomoves
Normalmente no hay daño directoEstos movimientos protegen, aumentan, lentos, redireccionan, establecen el tiempo o cambian el plan de giro.
Poder La práctica conduce en batallas casuales. Prepárate para lo que te detiene.El poder superior generalmente significa más daño, pero la precisión y PP todavía importan.
Prioridad y velocidadAlgunos movimientos cambian la orden de giro. Compruebe los detalles antes de usar la calculadora.
Leer detallesSi el nombre no basta, toca «Detalles» en la lista de movimientos.