Mover Categorías
Los movimientos también se dividen en físicos, especiales y de estado.
Antes de elegir un movimiento, comprueba su tipo, categoría, potencia, precisión y PP. La categoría determina qué estadísticas usa la calculadora.
Mover detalles de la categoría
Físico
Movimientos físicos
Usa Atq contra DefÚsalos cuando el atacante tenga un Ataque alto. La Defensa y efectos como Intimidación influyen en el resultado.
Especial
Movimientos especiales
Usa At. Esp. contra Def. Esp.Úsalos cuando el atacante tenga un Ataque Especial alto. Los muros especiales dependen de la Defensa Especial.
Estado
Movimientos de estado
Normalmente no hay daño directoEstos movimientos protegen, mejoran estadísticas, reducen Velocidad, redirigen, cambian el clima o alteran el plan del turno.
PotenciaUna potencia mayor suele causar más daño, pero la precisión y los PP también importan.
Prioridad y velocidadAlgunos movimientos cambian la orden de giro. Compruebe los detalles antes de usar la calculadora.
Leer detallesSi el nombre no basta, toca «Detalles» en la lista de movimientos.