Mover Categorías

Los movimientos también se dividen en físicos, especiales y de estado.

Antes de elegir un movimiento, comprueba su tipo, categoría, potencia, precisión y PP. La categoría determina qué estadísticas usa la calculadora.

AtqFísico
At. Esp.Especial
EfectoEstado
PPUsos
Mover detalles de la categoría
Físico

Movimientos físicos

Usa Atq contra Def

Úsalos cuando el atacante tenga un Ataque alto. La Defensa y efectos como Intimidación influyen en el resultado.

Especial

Movimientos especiales

Usa At. Esp. contra Def. Esp.

Úsalos cuando el atacante tenga un Ataque Especial alto. Los muros especiales dependen de la Defensa Especial.

Estado

Movimientos de estado

Normalmente no hay daño directo

Estos movimientos protegen, mejoran estadísticas, reducen Velocidad, redirigen, cambian el clima o alteran el plan del turno.

PotenciaUna potencia mayor suele causar más daño, pero la precisión y los PP también importan.
Prioridad y velocidadAlgunos movimientos cambian la orden de giro. Compruebe los detalles antes de usar la calculadora.
Leer detallesSi el nombre no basta, toca «Detalles» en la lista de movimientos.