Mover Categorías

Los movimientos también se dividen en físicos, especiales y de estado.

Antes de elegir un movimiento, compruebe su tipo, categoría, potencia, precisión y PP. Categoría decide qué estadísticas debe usar la calculadora.

AtqFísico
At. Esp.Especial
EfectoEstado
PPUsos
Mover detalles de la categoría
Físico

físico

Usa Atk contra Def

Elija esto cuando el atacante tiene alta Atk.Defensay Intimidación- efectos de estilo importan aquí.

Especial

especialmoves

Usa SpA contra SpD

Elige esto cuando el atacante tiene alta Sp. Atk.especialparedes se preocupan por Sp. Def.

Estado

estadomoves

Normalmente no hay daño directo

Estos movimientos protegen, aumentan, lentos, redireccionan, establecen el tiempo o cambian el plan de giro.

Poder La práctica conduce en batallas casuales. Prepárate para lo que te detiene.El poder superior generalmente significa más daño, pero la precisión y PP todavía importan.
Prioridad y velocidadAlgunos movimientos cambian la orden de giro. Compruebe los detalles antes de usar la calculadora.
Leer detallesSi el nombre no basta, toca «Detalles» en la lista de movimientos.