Guía de equipos de sol en Pokemon Champions|Fuego y Velocidad
Estrategia histórica: este artículo se revisó para M-B o reglamentos anteriores. El actual es M-C; estos equipos no se han vuelto a verificar como recomendaciones de M-C. Comprueba la lista y los movimientos permitidos antes de usarlos.
Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.
Guía completa
Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.
Funciones básicas
- Pokémon que activa el sol.
- Atacante de tipo Fuego.
- Ataque secundario que se beneficia del sol.
- Control de Velocidad.
- Respuesta contra Agua y Roca.
- Soporte flexible.
Sendero de actualización
Empieza con una forma estable de activar el clima y un atacante principal. Añade recursos muy específicos solo cuando el equipo pierda repetidamente el mismo enfrentamiento.
Plan por turnos
- Activa el sol solo cuando la siguiente acción vaya a aprovecharlo.
- Usa control de Velocidad o protección para evitar un intercambio desfavorable del atacante de Fuego.
- Conserva un segundo atacante para Agua, Roca o el clima rival.
- Guarda al activador del clima si el rival puede cambiarlo más adelante.
Lo que generalmente detiene al sol
- La lluvia u otro clima elimina la ventaja de daño.
- La presión de Roca y Agua puede expulsar al atacante principal.
- Protección puede consumir el turno limitado que debía asegurar un KO.
- Un equipo que solo inflige daño de Fuego resulta fácil de resistir.
Prueba los seis integrantes en el Creador de equipos y usa la Cobertura ofensiva para comprobar que los movimientos siguen cubriendo al rival cuando termina el sol.