Guía de equipos de sol en Pokemon Champions|Fuego y Velocidad

Estrategia histórica: este artículo se revisó para M-B o reglamentos anteriores. El actual es M-C; estos equipos no se han vuelto a verificar como recomendaciones de M-C. Comprueba la lista y los movimientos permitidos antes de usarlos.

Respuesta rápida

Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.

Guía completa

Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.

Funciones básicas

  • Pokémon que activa el sol.
  • Atacante de tipo Fuego.
  • Ataque secundario que se beneficia del sol.
  • Control de Velocidad.
  • Respuesta contra Agua y Roca.
  • Soporte flexible.

Sendero de actualización

Empieza con una forma estable de activar el clima y un atacante principal. Añade recursos muy específicos solo cuando el equipo pierda repetidamente el mismo enfrentamiento.

Plan por turnos

  1. Activa el sol solo cuando la siguiente acción vaya a aprovecharlo.
  2. Usa control de Velocidad o protección para evitar un intercambio desfavorable del atacante de Fuego.
  3. Conserva un segundo atacante para Agua, Roca o el clima rival.
  4. Guarda al activador del clima si el rival puede cambiarlo más adelante.

Lo que generalmente detiene al sol

  • La lluvia u otro clima elimina la ventaja de daño.
  • La presión de Roca y Agua puede expulsar al atacante principal.
  • Protección puede consumir el turno limitado que debía asegurar un KO.
  • Un equipo que solo inflige daño de Fuego resulta fácil de resistir.

Prueba los seis integrantes en el Creador de equipos y usa la Cobertura ofensiva para comprobar que los movimientos siguen cubriendo al rival cuando termina el sol.