Guía de equipos de sol en Pokemon Champions|Fuego y Velocidad
Estrategia histórica: este artículo se revisó para M-B o reglamentos anteriores. El actual es M-C; estos equipos no se han vuelto a verificar como recomendaciones de M-C. Comprueba la lista y los movimientos permitidos antes de usarlos.
Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.
Guía completa
Los equipos de sol usan el clima para aumentar la presión y castigar los planes defensivos lentos.
Funciones básicas
- Pokémon que activa el sol.
- Atacante de tipo Fuego.
- Atacante secundario que se beneficia del sol.
- Control de Velocidad.
- Respuesta contra Agua y Roca.
- Soporte flexible.
Sendero de actualización
Empieza con una forma estable de activar el clima y un atacante principal. Añade recursos muy específicos solo cuando el equipo pierda repetidamente el mismo enfrentamiento.
Plan por turnos
- Activa el sol solo cuando la siguiente acción vaya a aprovecharlo.
- Usa control de Velocidad o protección para evitar un intercambio desfavorable del atacante de Fuego.
- Conserva un segundo atacante para Agua, Roca o el clima rival.
- Guarda al activador del clima si el rival puede cambiarlo más adelante.
Lo que generalmente detiene al sol
- La lluvia u otro clima elimina la ventaja de daño.
- La presión de Roca y Agua puede expulsar al atacante principal.
- Protección puede consumir el turno limitado que debía asegurar un KO.
- Un equipo que solo inflige daño de Fuego resulta fácil de resistir.
Prueba los seis integrantes en el Creador de equipos y usa la Cobertura ofensiva para comprobar que los movimientos siguen cubriendo al rival cuando termina el sol.
Preguntas frecuentes
¿Qué necesita un equipo solar?
Un equipo de sol necesita una forma fiable de activar el clima, presión de Fuego, control de Velocidad y un plan cuando se elimina el sol.