
#547
风妖精
草妖精使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作快压
风妖精 读作其当前数据中的混合攻击者。
速度:改为快速
可以在许多敌人移动前施加压力.
当心火2x,冰2x,毒4x (英语).
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 60
游戏 135
+75
攻击
基础 67
游戏 87
+20
防御
基础 85
游戏 105
+20
Sp.Atk
基础 77
游戏 97
+20
Sp.Def
基础 75
游戏 95
+20
速度
基础 116
游戏 136
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 风妖精?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
火2×冰2×毒4×钢2×
水0.5×电0.5×草0.5×格斗0.5×地面0.5×恶0.5×
龙0×
能力/被动
速度计划
恶作剧之心
变化招式的优先度会提高1阶。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
Stat摇摆
穿透
能无视对手的光墙、反射壁、 极光幕、神秘守护、替身使用招式。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
速度计划
叶绿素
大晴天状态时,速度会变为2倍。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 风妖精移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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