
#505
步哨鼠
一般把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。
当前使用快照
正在加载当前单打与双打数据……
单打与双打表现
数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。
能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择
根据当前能力值,步哨鼠更适合作为物理攻击手。
速度判断中等速度
可能需要顺风、先制招式或谨慎换人来辅助。
需要注意格斗2x
这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。
能力值
尝试计算器
对战能力值
左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。
HP
种族值 60
实战预览 135
+75
攻击
种族值 85
实战预览 105
+20
防御
种族值 69
实战预览 89
+20
Sp.Atk
种族值 60
实战预览 80
+20
Sp.Def
种族值 69
实战预览 89
+20
速度
种族值 77
实战预览 97
+20
如何理解这些数值
实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。
属性相性
在队伍构筑中测试
哪些属性能克制步哨鼠?
先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。
格斗2x
无
幽灵0x
特性
能力变化
发光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化
锐利目光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化
分析
在回合的最后使出招式时, 招式的威力会变为1.3倍。
这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
招式
按招式查找宝可梦
查询步哨鼠的招式
搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。
正在加载招式……
数据来源
种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。
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