步哨鼠图片
#505

步哨鼠

一般
M-A 普通形态 第 5 世代

把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。

当前使用快照

单打与双打表现

正在加载当前单打与双打数据……

数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。

能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择

根据当前能力值,步哨鼠更适合作为物理攻击手。

速度判断中等速度

可能需要顺风、先制招式或谨慎换人来辅助。

需要注意格斗2x

这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。

能力值

对战能力值

左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。

尝试计算器
HP
种族值 60 实战预览 135 +75
攻击
种族值 85 实战预览 105 +20
防御
种族值 69 实战预览 89 +20
特攻
种族值 60 实战预览 80 +20
特防
种族值 69 实战预览 89 +20
速度
种族值 77 实战预览 97 +20
如何理解这些数值

实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。

属性相性

哪些属性能克制步哨鼠?

先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。

在队伍构筑中测试
弱点
格斗2x
抗性
无
免疫
幽灵0x

特性

能力变化

发光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化

锐利目光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化

分析

在回合的最后使出招式时, 招式的威力会变为1.3倍。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
招式

查询步哨鼠的招式

搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。

按招式查找宝可梦
正在加载招式……

数据来源

种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。

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