
#505
步哨鼠
一般使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择
步哨鼠 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为中速
也许需要 顺风,优先级,或小心切换。
当心格斗2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 60
游戏 135
+75
攻击
基础 85
游戏 105
+20
防御
基础 69
游戏 89
+20
Sp.Atk
基础 60
游戏 80
+20
Sp.Def
基础 69
游戏 89
+20
速度
基础 77
游戏 97
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 步哨鼠?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
格斗2×
无
幽灵0x (英语).
能力/被动
Stat摇摆
发光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
Stat摇摆
锐利目光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
Stat摇摆
分析
在回合的最后使出招式时, 招式的威力会变为1.3倍。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 步哨鼠移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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