步哨鼠图片
#505

步哨鼠

一般
M-A 普通形态 第 5 世代

把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。

当前使用快照

单打与双打表现

正在加载当前单打与双打数据……

数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。

能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择

根据当前能力值,步哨鼠更适合作为物理攻击手。

速度判断中等速度

可能需要顺风、先制招式或谨慎换人来辅助。

需要注意格斗2x

这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。

能力值

对战能力值

左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。

尝试计算器
HP
种族值 60 实战预览 135 +75
攻击
种族值 85 实战预览 105 +20
防御
种族值 69 实战预览 89 +20
Sp.Atk
种族值 60 实战预览 80 +20
Sp.Def
种族值 69 实战预览 89 +20
速度
种族值 77 实战预览 97 +20
如何理解这些数值

实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。

属性相性

哪些属性能克制步哨鼠?

先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。

在队伍构筑中测试
弱点
格斗2x
抗性
免疫
幽灵0x

特性

能力变化

发光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化

锐利目光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
能力变化

分析

在回合的最后使出招式时, 招式的威力会变为1.3倍。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
招式

查询步哨鼠的招式

搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。

按招式查找宝可梦
正在加载招式……

数据来源

种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。

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