大食花图片
#071

大食花

M- A级 标准/格式 常规 1

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 大食花 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择

大食花 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心火2x,冰2x, 飞翔键 2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 80 游戏 155 +75
攻击
基础 105 游戏 125 +20
防御
基础 65 游戏 85 +20
Sp.Atk
基础 100 游戏 120 +20
Sp.Def
基础 70 游戏 90 +20
速度
基础 70 游戏 90 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 大食花?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
飞行超能力
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)025辆格斗05x (单位:千美元)妖精05x (单位:千美元)
责任

能力/被动

速度计划

叶绿素

大晴天状态时,速度会变为2倍。

(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
被动效应

贪吃鬼

会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式

搜索 大食花移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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