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朽木妖
幽灵草使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
朽木妖 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心火2x,冰2x, 飞翔键 2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 85
游戏 160
+75
攻击
基础 110
游戏 130
+20
防御
基础 76
游戏 96
+20
Sp.Atk
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Def
基础 82
游戏 102
+20
速度
基础 56
游戏 76
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 朽木妖?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
火2×冰2×幽灵2×恶2×
水05x (单位:千美元)电05x (单位:千美元)草05x (单位:千美元)地面05x (单位:千美元)
一般0x (英语).格斗0x (英语).
能力/被动
Stat摇摆
自然回复
回到同行队伍后,异常状态会痊愈。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应
察觉
出场时,能得知对手携带的道具。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应
收获
回合结束时,有50%的机率 会制作出已使用的树果。 大晴天状态时,必定会制作出树果。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 朽木妖移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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