朽木妖图片
#709

朽木妖

幽灵
M- A级 标准/格式 常规 6

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商

朽木妖 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为缓慢

通常想要 戏法空间保护或大量支持。

当心火2x,冰2x, 飞翔键 2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 85 游戏 160 +75
攻击
基础 110 游戏 130 +20
防御
基础 76 游戏 96 +20
Sp.Atk
基础 65 游戏 85 +20
Sp.Def
基础 82 游戏 102 +20
速度
基础 56 游戏 76 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 朽木妖?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
飞行幽灵
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)地面05x (单位:千美元)
责任
一般0x (英语).格斗0x (英语).

能力/被动

Stat摇摆

自然回复

回到同行队伍后,异常状态会痊愈。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应

察觉

出场时,能得知对手携带的道具。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应

收获

回合结束时,有50%的机率 会制作出已使用的树果。 大晴天状态时,必定会制作出树果。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式

搜索 朽木妖移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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