
#143
卡比兽
一般使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品
卡比兽 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心格斗2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 160
游戏 235
+75
攻击
基础 110
游戏 130
+20
防御
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Atk
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Def
基础 110
游戏 130
+20
速度
基础 30
游戏 50
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 卡比兽?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
格斗2×
无
幽灵0×
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。
能力/被动
惩罚/保护
免疫
不会陷入中毒、剧毒状态。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
被动效应
厚脂肪
因火属性、冰属性招式 而受到的伤害会减半。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应
贪吃鬼
会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 卡比兽移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
开放源码