
#143
卡比兽
一般把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。
当前使用快照
正在加载当前单打与双打数据……
单打与双打表现
数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。
能力值、属性相性、特性与招式
主要定位耐久型队伍核心
根据当前能力值,卡比兽更适合作为物理攻击手。
速度判断低速
通常需要戏法空间、保护手段或耐久型辅助。
需要注意格斗2x
这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。
能力值
尝试计算器
对战能力值
左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。
HP
种族值 160
实战预览 235
+75
攻击
种族值 110
实战预览 130
+20
防御
种族值 65
实战预览 85
+20
Sp.Atk
种族值 65
实战预览 85
+20
Sp.Def
种族值 110
实战预览 130
+20
速度
种族值 30
实战预览 50
+20
如何理解这些数值
实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。
属性相性
在队伍构筑中测试
哪些属性能克制卡比兽?
先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。
格斗2x
无
幽灵0x
特性可能改变结果只参考该宝可梦在当前对战中实际拥有的特性。
“破格”类特性和场地效果可能绕过部分特性保护。请结合招式与当前战况确认,不要把特性免疫视为绝对成立。
特性
反制/保护
免疫
不会陷入中毒、剧毒状态。
这个特性会让攻击或干扰该宝可梦承担更高风险。
被动效果
厚脂肪
因火属性、冰属性招式 而受到的伤害会减半。
这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
被动效果
贪吃鬼
会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。
这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
招式
按招式查找宝可梦
查询卡比兽的招式
搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。
正在加载招式……
数据来源
种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。
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