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凡作的样子
草幽灵使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
凡作的样子 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为中速
也许需要 顺风,优先级,或小心切换。
当心火2x,冰2x, 飞翔键 2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 71
游戏 146
+75
攻击
基础 60
游戏 80
+20
防御
基础 106
游戏 126
+20
Sp.Atk
基础 121
游戏 141
+20
Sp.Def
基础 80
游戏 100
+20
速度
基础 70
游戏 90
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 凡作的样子?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
火2×冰2×幽灵2×恶2×
水05x (单位:千美元)电05x (单位:千美元)草05x (单位:千美元)地面05x (单位:千美元)
一般0x (英语).格斗0x (英语).
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。
能力/被动
被动效应
款待
出场时,会让同伴的HP 回复该同伴最大HP的1/4。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
天气/类型助推
耐热
因火属性招式而受到的伤害会减半。 因灼伤状态而受到的伤害也会减半。
(英语). 这种被动性随着合适的天气或攻击类型而变得更好.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 凡作的样子移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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