爆香猿图片
#514

爆香猿

M- A级 标准/格式 常规 5

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作快压

爆香猿 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为快速

可以在许多敌人移动前施加压力.

当心水2x,地面2x,岩石2x 3x 3x 4x 3x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 75 游戏 150 +75
攻击
基础 98 游戏 118 +20
防御
基础 63 游戏 83 +20
Sp.Atk
基础 98 游戏 118 +20
Sp.Def
基础 63 游戏 83 +20
速度
基础 101 游戏 121 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 爆香猿?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
地面岩石
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)妖精05x (单位:千美元)
责任

能力/被动

被动效应

贪吃鬼

会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
天气/类型助推

猛火

HP变为最大HP的1/3以下时, 火属性招式的威力会变为1.5倍。

(英语). 这种被动性随着合适的天气或攻击类型而变得更好.
招式

搜索 爆香猿移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
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数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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