大剑鬼图片
#503

大剑鬼

M- A级 标准/格式 常规 5

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 大剑鬼 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择

大剑鬼 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心电2x,草2x,格斗2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 90 游戏 165 +75
攻击
基础 108 游戏 128 +20
防御
基础 80 游戏 100 +20
Sp.Atk
基础 100 游戏 120 +20
Sp.Def
基础 65 游戏 85 +20
速度
基础 85 游戏 105 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 大剑鬼?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
格斗妖精
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)幽灵05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)
责任
超能力0x (英语).

能力/被动

被动效应

激流

HP变为最大HP的1/3以下时, 水属性招式的威力会变为1.5倍。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应

锋锐

切斩类招式的威力会变为1.5倍。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式

搜索 大剑鬼移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

开放源码