勾魂眼图片
#302

勾魂眼

幽灵
M- A级 标准/格式 常规 3

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 勾魂眼 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择

勾魂眼 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为缓慢

通常想要 戏法空间保护或大量支持。

当心妖精2x (英语).

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 50 游戏 125 +75
攻击
基础 75 游戏 95 +20
防御
基础 75 游戏 95 +20
Sp.Atk
基础 65 游戏 85 +20
Sp.Def
基础 65 游戏 85 +20
速度
基础 50 游戏 70 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 勾魂眼?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
妖精
抵抗运动
05x (单位:千美元)
责任
一般0x (英语).格斗0x (英语).超能力0x (英语).

能力/被动

Stat摇摆

锐利目光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应

慢出

会在相同优先度的招式中 最后一个行动。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
速度计划

恶作剧之心

变化招式的优先度会提高1阶。

(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式

搜索 勾魂眼移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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