
#302
勾魂眼
恶幽灵使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 勾魂眼 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择
勾魂眼 读作其当前数据中的混合攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心妖精2x (英语).
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 50
游戏 125
+75
攻击
基础 75
游戏 95
+20
防御
基础 75
游戏 95
+20
Sp.Atk
基础 65
游戏 85
+20
Sp.Def
基础 65
游戏 85
+20
速度
基础 50
游戏 70
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 勾魂眼?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
妖精2×
毒05x (单位:千美元)
一般0x (英语).格斗0x (英语).超能力0x (英语).
能力/被动
Stat摇摆
锐利目光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应
慢出
会在相同优先度的招式中 最后一个行动。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
速度计划
恶作剧之心
变化招式的优先度会提高1阶。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 勾魂眼移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
开放源码