勾魂眼图片
#302

勾魂眼

幽灵
M-A 普通形态 第 3 世代

把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。

形态

切换勾魂眼的形态

2 个相关形态
当前使用快照

单打与双打表现

正在加载当前单打与双打数据……

数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。

能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择

根据当前能力值,勾魂眼可以作为双刀攻击手。

速度判断低速

通常需要戏法空间、保护手段或耐久型辅助。

需要注意妖精2x

这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。

能力值

对战能力值

左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。

尝试计算器
HP
种族值 50 实战预览 125 +75
攻击
种族值 75 实战预览 95 +20
防御
种族值 75 实战预览 95 +20
Sp.Atk
种族值 65 实战预览 85 +20
Sp.Def
种族值 65 实战预览 85 +20
速度
种族值 50 实战预览 70 +20
如何理解这些数值

实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。

属性相性

哪些属性能克制勾魂眼?

先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。

在队伍构筑中测试
弱点
妖精2x
抗性
0.5x
免疫
一般0x格斗0x超能力0x

特性

能力变化

锐利目光

会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
被动效果

慢出

会在相同优先度的招式中 最后一个行动。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
速度战术

恶作剧之心

变化招式的优先度会提高1阶。

这个特性会改变出手顺序,或帮助宝可梦率先行动。
招式

查询勾魂眼的招式

搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。

按招式查找宝可梦
正在加载招式……

数据来源

种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。

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