超甲狂犀图片
#464

超甲狂犀

地面岩石
M- A级 标准/格式 常规 4

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

超甲狂犀 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为缓慢

通常想要 戏法空间保护或大量支持。

当心水4x,草4x,冰2x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 3x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 3x 4x 4x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 4x 4x 3x 4x 4x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 4x 3x 3x 3x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 115 游戏 190 +75
攻击
基础 140 游戏 160 +20
防御
基础 130 游戏 150 +20
Sp.Atk
基础 55 游戏 75 +20
Sp.Def
基础 55 游戏 75 +20
速度
基础 40 游戏 60 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 超甲狂犀?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
4辆4辆格斗地面
抵抗运动
一般05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)025辆飞行05x (单位:千美元)岩石05x (单位:千美元)
责任
0x (英语).
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
坚硬岩石 4×××3× 超有效损害减少为: 75%.
坚硬岩石 4×××3× 超有效损害减少为: 75%.
坚硬岩石 2××××× (×××××) 15x (单位:千美元) 超有效损害减少为: 75%.
坚硬岩石 格斗 2××××× (×××××) 15x (单位:千美元) 超有效损害减少为: 75%.
坚硬岩石 地面 2××××× (×××××) 15x (单位:千美元) 超有效损害减少为: 75%.
坚硬岩石 2××××× (×××××) 15x (单位:千美元) 超有效损害减少为: 75%.

破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。

能力/被动

Stat摇摆

避雷针

将电属性的招式吸引到自己身上。 该招式将无效,且特攻会提高1阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应

坚硬岩石

因效果绝佳的招式 而受到的伤害会变为3/4。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应

舍身

会让自己也受到伤害的 招式的威力会变为1.2倍。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式

搜索 超甲狂犀移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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