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重泥挽马
地面使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品
重泥挽马 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心水2x,草2x,冰2x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 100
游戏 175
+75
攻击
基础 125
游戏 145
+20
防御
基础 100
游戏 120
+20
Sp.Atk
基础 55
游戏 75
+20
Sp.Def
基础 85
游戏 105
+20
速度
基础 35
游戏 55
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 重泥挽马?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
水2×草2×冰2×
毒05x (单位:千美元)岩石05x (单位:千美元)
电0x (英语).
能力/被动
惩罚/保护
我行我素
不会陷入混乱状态, 威吓也将无效。
(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
Stat摇摆
持久力
受到招式的伤害时, 防御会提高1阶。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
惩罚/保护
精神力
不会因对手的攻击而畏缩, 威吓也将无效。
(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 重泥挽马移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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