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#350

美纳斯

M- A级 标准/格式 常规 3

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

美纳斯 读取作为特殊攻击者 从当前数据。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心电2x,草2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 95 游戏 170 +75
攻击
基础 60 游戏 80 +20
防御
基础 79 游戏 99 +20
Sp.Atk
基础 100 游戏 120 +20
Sp.Def
基础 125 游戏 145 +20
速度
基础 81 游戏 101 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 美纳斯?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
抗性
0.5×0.5×0.5×0.5×
责任

能力/被动

Stat摇摆

神奇鳞片

陷入异常状态时,防御会变为1.5倍。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
Stat摇摆

好胜

被对手降低能力时, 特攻会提高2阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
惩罚/保护

迷人之躯

受到异性的接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入着迷状态。

(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
招式

搜索 美纳斯移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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