
#745
黑夜的样子
岩石使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
4 相关表格
切换 白昼的样子 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
黑夜的样子 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为中速
也许需要 顺风,优先级,或小心切换。
当心水2x,草2x,格斗2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 85
游戏 160
+75
攻击
基础 115
游戏 135
+20
防御
基础 75
游戏 95
+20
Sp.Atk
基础 55
游戏 75
+20
Sp.Def
基础 75
游戏 95
+20
速度
基础 82
游戏 102
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 黑夜的样子?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
水2×草2×格斗2×地面2×钢2×
一般05x (单位:千美元)火05x (单位:千美元)毒05x (单位:千美元)
无
能力/被动
Stat摇摆
锐利目光
会无视对手的闪避率变化, 且命中率也不会被降低。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
惩罚/保护
干劲
不会陷入睡眠、瞌睡状态。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
被动效应
无防守
双方招式的命中率都会变为100%。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 黑夜的样子移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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