长耳兔图片
#428

长耳兔

一般
M- A级 标准/格式 常规 4

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 长耳兔 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作快压

长耳兔 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为快速

可以在许多敌人移动前施加压力.

当心格斗2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 65 游戏 140 +75
攻击
基础 76 游戏 96 +20
防御
基础 84 游戏 104 +20
Sp.Atk
基础 54 游戏 74 +20
Sp.Def
基础 96 游戏 116 +20
速度
基础 105 游戏 125 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 长耳兔?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
格斗
抵抗运动
责任
幽灵0x (英语).

能力/被动

惩罚/保护

迷人之躯

受到异性的接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入着迷状态。

(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
被动效应

笨拙

这只宝可梦携带的道具 不会发挥效果。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
惩罚/保护

柔软

不会陷入麻痹状态。

(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
招式

搜索 长耳兔移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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