钥圈儿图片
#707

钥圈儿

妖精
M- A级 标准/格式 常规 6

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择

钥圈儿 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心火2x,地面2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 57 游戏 132 +75
攻击
基础 80 游戏 100 +20
防御
基础 91 游戏 111 +20
Sp.Atk
基础 80 游戏 100 +20
Sp.Def
基础 87 游戏 107 +20
速度
基础 75 游戏 95 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 钥圈儿?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
地面
抗性
一般0.5×0.5×0.5×飞行0.5×超能力0.5×0.25×岩石0.5×0.5×妖精0.5×
责任

能力/被动

速度计划

恶作剧之心

变化招式的优先度会提高1阶。

(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
被动效应

魔术师

在自己没有携带道具时, 会夺走用招式给予伤害的对手的道具。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式

搜索 钥圈儿移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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