黏美龙图片
#706

黏美龙

M- A级 标准/格式 常规 6

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

形态

切换 黏美龙 窗体

2 相关表格
站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

黏美龙 读作其当前数据中的混合攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心冰2x,龙2x,妖精2x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 4x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 90 游戏 165 +75
攻击
基础 100 游戏 120 +20
防御
基础 70 游戏 90 +20
Sp.Atk
基础 110 游戏 130 +20
Sp.Def
基础 150 游戏 170 +20
速度
基础 80 游戏 100 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 黏美龙?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
妖精
抵抗运动
05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)05x (单位:千美元)
责任
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
食草 05x − 0x 宽度 草攻击没有损伤和助推攻击.

破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。

能力/被动

Stat摇摆

食草

草属性的招式将无效, 且攻击会提高1阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
天气/类型助推

湿润之躯

下雨状态时,在回合结束时 异常状态会痊愈。

(英语). 这种被动性随着合适的天气或攻击类型而变得更好.
速度计划

黏滑

受到接触类招式影响时, 会让对手的速度降低1阶。

(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式

搜索 黏美龙移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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