
#094
耿鬼
幽灵毒使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 耿鬼 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作快压
耿鬼 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为快速
可以在许多敌人移动前施加压力.
当心地面2x, 精神强念 2x,幽灵2x (韩语)
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 60
游戏 135
+75
攻击
基础 65
游戏 85
+20
防御
基础 60
游戏 80
+20
Sp.Atk
基础 130
游戏 150
+20
Sp.Def
基础 75
游戏 95
+20
速度
基础 110
游戏 130
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 耿鬼?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
地面2×超能力2×幽灵2×恶2×
草0.5×毒0.25×虫0.25×妖精0.5×
一般0×格斗0×
能力/被动
惩罚/保护
咒术之躯
受到招式的伤害时,有30%的机率 会让对手在4回合内变为招式封锁状态。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 耿鬼移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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