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电飞鼠
电使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作快压
电飞鼠 读作其当前数据中的混合攻击者。
速度:改为快速
可以在许多敌人移动前施加压力.
当心冰2x,岩石2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 55
游戏 130
+75
攻击
基础 75
游戏 95
+20
防御
基础 60
游戏 80
+20
Sp.Atk
基础 75
游戏 95
+20
Sp.Def
基础 60
游戏 80
+20
速度
基础 103
游戏 123
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 电飞鼠?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
冰2×岩石2×
草0.5×格斗0.5×虫0.5×钢0.5×
地面0×
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。
能力/被动
Stat摇摆
静电
受到接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
速度计划
电气引擎
电属性的招式将无效, 且速度会提高1阶。
(英语). 此被动更改移动顺序或帮助宝可梦先行动 。
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 电飞鼠移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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