咚咚鼠图片
#702

咚咚鼠

妖精
M- A级 标准/格式 常规 6

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作快压

咚咚鼠 读取作为特殊攻击者 从当前数据。

速度:改为快速

可以在许多敌人移动前施加压力.

当心毒2x,地面2x

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 67 游戏 142 +75
攻击
基础 58 游戏 78 +20
防御
基础 57 游戏 77 +20
Sp.Atk
基础 81 游戏 101 +20
Sp.Def
基础 67 游戏 87 +20
速度
基础 101 游戏 121 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 咚咚鼠?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
地面
抗性
0.5×格斗0.5×飞行0.5×0.5×0.5×
责任

能力/被动

被动效应

颊囊

吃掉树果后,在其效果的基础上 还会回复最大HP的1/3。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应

捡拾

自己没有携带道具时, 会在回合结束时捡来 自己以外的宝可梦消耗的道具。

这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
Stat摇摆

正电

拥有正电或负电特性的同伴在场上时, 自己的特攻会变为1.5倍。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式

搜索 咚咚鼠移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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