
#702
咚咚鼠
电妖精使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作快压
咚咚鼠 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为快速
可以在许多敌人移动前施加压力.
当心毒2x,地面2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 67
游戏 142
+75
攻击
基础 58
游戏 78
+20
防御
基础 57
游戏 77
+20
Sp.Atk
基础 81
游戏 101
+20
Sp.Def
基础 67
游戏 87
+20
速度
基础 101
游戏 121
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 咚咚鼠?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
毒2×地面2×
电0.5×格斗0.5×虫0.5×恶0.5×
龙0×
能力/被动
被动效应
颊囊
吃掉树果后,在其效果的基础上 还会回复最大HP的1/3。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应
捡拾
自己没有携带道具时, 会在回合结束时捡来 自己以外的宝可梦消耗的道具。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
Stat摇摆
正电
拥有正电或负电特性的同伴在场上时, 自己的特攻会变为1.5倍。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 咚咚鼠移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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