
#036
皮可西
妖精使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 皮可西 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择
皮可西 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心毒2x,钢2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 95
游戏 170
+75
攻击
基础 70
游戏 90
+20
防御
基础 73
游戏 93
+20
Sp.Atk
基础 95
游戏 115
+20
Sp.Def
基础 90
游戏 110
+20
速度
基础 60
游戏 80
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 皮可西?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
毒2×钢2×
格斗05x (单位:千美元)虫05x (单位:千美元)恶05x (单位:千美元)
龙0x (英语).
能力/被动
惩罚/保护
迷人之躯
受到异性的接触类招式影响时, 有30%的机率会让对手陷入着迷状态。
(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
被动效应
魔法防守
攻击以外的伤害将无效。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
Stat摇摆
纯朴
能无视对手的能力变化进行攻击。 会无视对手的能力变化受到攻击。 无法无视速度的变化。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 皮可西移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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