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风铃铃
超能力使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 风铃铃 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择
风铃铃 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心虫2x,幽灵2x,恶2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 75
游戏 150
+75
攻击
基础 50
游戏 70
+20
防御
基础 80
游戏 100
+20
Sp.Atk
基础 95
游戏 115
+20
Sp.Def
基础 90
游戏 110
+20
速度
基础 65
游戏 85
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 风铃铃?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
虫2×幽灵2×恶2×
格斗05x (单位:千美元)超能力05x (单位:千美元)
无
能力可以改变答案(英语). 仅使用该行来表示此宝可梦在战斗中实际拥有的能力.
破格-型攻击者和场效应可以绕过一些能力保护. 检查动作和战斗状态,然后处理豁免作为保证。
能力/被动
惩罚/保护
飘浮
会变为不在地面上, 地面属性的招式、撒菱、毒菱、 黏黏网状态将无效。
(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 风铃铃移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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