
#531
差不多娃娃
一般把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。
形态
2 个相关形态
切换差不多娃娃的形态
当前使用快照
正在加载当前单打与双打数据……
单打与双打表现
数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。
能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择
根据当前能力值,差不多娃娃可以作为双刀攻击手。
速度判断低速
通常需要戏法空间、保护手段或耐久型辅助。
需要注意格斗2x
这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。
能力值
尝试计算器
对战能力值
左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。
HP
种族值 103
实战预览 178
+75
攻击
种族值 60
实战预览 80
+20
防御
种族值 86
实战预览 106
+20
Sp.Atk
种族值 60
实战预览 80
+20
Sp.Def
种族值 86
实战预览 106
+20
速度
种族值 50
实战预览 70
+20
如何理解这些数值
实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。
属性相性
在队伍构筑中测试
哪些属性能克制差不多娃娃?
先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。
格斗2x
无
幽灵0x
特性
能力变化
治愈之心
回合结束时,有50%的机率 会治愈异常状态的同伴。
这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
被动效果
再生力
回到同行队伍后,会回复最大HP的1/3。
这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
被动效果
笨拙
这只宝可梦携带的道具 不会发挥效果。
这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
招式
按招式查找宝可梦
查询差不多娃娃的招式
搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。
正在加载招式……
数据来源
种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。
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