差不多娃娃图片
#531

差不多娃娃

一般
M-A 普通形态 第 5 世代

把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。

形态

切换差不多娃娃的形态

2 个相关形态
当前使用快照

单打与双打表现

正在加载当前单打与双打数据……

数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。

能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择

根据当前能力值,差不多娃娃可以作为双刀攻击手。

速度判断低速

通常需要戏法空间、保护手段或耐久型辅助。

需要注意格斗2x

这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。

能力值

对战能力值

左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。

尝试计算器
HP
种族值 103 实战预览 178 +75
攻击
种族值 60 实战预览 80 +20
防御
种族值 86 实战预览 106 +20
Sp.Atk
种族值 60 实战预览 80 +20
Sp.Def
种族值 86 实战预览 106 +20
速度
种族值 50 实战预览 70 +20
如何理解这些数值

实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。

属性相性

哪些属性能克制差不多娃娃?

先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。

在队伍构筑中测试
弱点
格斗2x
抗性
免疫
幽灵0x

特性

能力变化

治愈之心

回合结束时,有50%的机率 会治愈异常状态的同伴。

这个特性会改变能力值,让某一回合突然拥有更强的进攻或防守能力。
被动效果

再生力

回到同行队伍后,会回复最大HP的1/3。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
被动效果

笨拙

这只宝可梦携带的道具 不会发挥效果。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
招式

查询差不多娃娃的招式

搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。

按招式查找宝可梦
正在加载招式……

数据来源

种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。

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