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芳香精
妖精使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
站点、匹配、能力和移动
主要工作弹性选择
芳香精 读取作为特殊攻击者 从当前数据。
速度:改为缓慢
通常想要 戏法空间保护或大量支持。
当心毒2x,钢2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 101
游戏 176
+75
攻击
基础 72
游戏 92
+20
防御
基础 72
游戏 92
+20
Sp.Atk
基础 99
游戏 119
+20
Sp.Def
基础 89
游戏 109
+20
速度
基础 29
游戏 49
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 芳香精?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
毒2×钢2×
格斗05x (单位:千美元)虫05x (单位:千美元)恶05x (单位:千美元)
龙0x (英语).
能力/被动
Stat摇摆
治愈之心
回合结束时,有50%的机率 会治愈异常状态的同伴。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
被动效应
芳香幕
自己和同伴不会陷入着迷、挑衅、 无法连续、招式封锁、回复封锁、 再来一次状态。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 芳香精移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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