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丰蜜龙

M-A 普通形态 第 8 世代

把本页当作快速队伍检查:先看宝可梦的定位与属性弱点,再按属性和分类查询可用招式。

当前使用快照

单打与双打表现

正在加载当前单打与双打数据……

数据源只公布排名,没有真实出场率。“榜单前 %”表示该宝可梦在当前排名中的位置。

能力值、属性相性、特性与招式
主要定位灵活选择

根据当前能力值,丰蜜龙可以作为双刀攻击手。

速度判断低速

通常需要戏法空间、保护手段或耐久型辅助。

需要注意4x2x飞行2x

这里只显示属性倍率;下方特性说明会标出倍率变化。

能力值

对战能力值

左侧是种族值,右侧是简单计算的 50 级实战预览值。

尝试计算器
HP
种族值 110 实战预览 185 +75
攻击
种族值 85 实战预览 105 +20
防御
种族值 80 实战预览 100 +20
Sp.Atk
种族值 100 实战预览 120 +20
Sp.Def
种族值 80 实战预览 100 +20
速度
种族值 30 实战预览 50 +20
如何理解这些数值

实战画面中的能力值高于种族值,是等级计算、能力倾向和能力点数共同作用的结果。比较宝可梦时看种族值;评估实际对战表现时看 50 级实战预览。

属性相性

哪些属性能克制丰蜜龙?

先查看属性倍率,再确认特性。选中的特性可能降低、抵消或提高最终伤害。

在队伍构筑中测试
弱点
4x2x飞行2x2x2x妖精2x
抗性
0.25x0.25x0.25x地面0.5x
免疫
特性可能改变结果只参考该宝可梦在当前对战中实际拥有的特性。
厚脂肪 1× → 0.5× 受到的火属性和冰属性伤害减半。
厚脂肪 4× → 2× 受到的火属性和冰属性伤害减半。

“破格”类特性和场地效果可能绕过部分特性保护。请结合招式与当前战况确认,不要把特性免疫视为绝对成立。

特性

被动效果

熟成

吃掉的树果效果会变为2倍。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
被动效果

贪吃鬼

会在HP变为1/2以下时,就吃掉原本 在HP变为1/4以下时才会吃的树果。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
被动效果

厚脂肪

因火属性、冰属性招式 而受到的伤害会减半。

这是持续生效的辅助效果;围绕它构筑前,请先确认其触发条件。
招式

查询丰蜜龙的招式

搜索与筛选会检查全部招式,再按每页 15 个结果显示属性和分类图标。

按招式查找宝可梦
正在加载招式……

数据来源

种族值、特性与招式名称来自 Pokemon Champions 数据源。用于排位对战前,请另外确认当前规则与环境攻略。

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