弃世猴图片
#979

弃世猴

格斗幽灵
M-B 标准/格式 常规 9

使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.

站点、匹配、能力和移动
主要工作粗小的团队作品

弃世猴 从当前数据读取为物理攻击者。

速度:改为中速

也许需要 顺风,优先级,或小心切换。

当心飞翔二号线 精神强念 2x,幽灵2x (韩语)

这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.

能力值

战斗态势

将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。

尝试计算器
HP
基础 110 游戏 185 +75
攻击
基础 115 游戏 135 +20
防御
基础 80 游戏 100 +20
Sp.Atk
基础 50 游戏 70 +20
Sp.Def
基础 90 游戏 110 +20
速度
基础 90 游戏 110 +20
如何读这个

如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.

类型检查

吓死我了 弃世猴?

从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。

队伍构筑器中的试验
弱到
飞行超能力幽灵妖精
抵抗运动
05x (单位:千美元)025辆岩石05x (单位:千美元)
责任
一般0x (英语).格斗0x (英语).

能力/被动

惩罚/保护

干劲

不会陷入睡眠、瞌睡状态。

(英语). 这种被动使攻击或破坏宝可梦更加危险.
惩罚/保护

精神力

不会因对手的攻击而畏缩, 威吓也将无效。

(英语). 这种被动态度改变了安全攻击或优先计划是如何存在的.
Stat摇摆

不服输

被对手降低能力时, 攻击会提高2阶。

这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式

搜索 弃世猴移动

搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。

通过移动查找宝可梦
装载动作...

数据来源.

基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。

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