
#359
阿勃梭鲁
恶使用此页面作为快速团队检查:读取角色,检查攻击吓到它什么,然后按类型和类别搜索其动作.
形态
2 相关表格
切换 阿勃梭鲁 窗体
站点、匹配、能力和移动
主要工作损害商
阿勃梭鲁 从当前数据读取为物理攻击者。
速度:改为中速
也许需要 顺风,优先级,或小心切换。
当心格斗2x,虫2x,妖精2x
这些是唯类型乘数. 下面的能力说明显示结果何时改变.
能力值
尝试计算器
战斗态势
将左号读作基数 stat. 将正确的数字读作简单的关卡 50 游戏预览 。
HP
基础 65
游戏 140
+75
攻击
基础 130
游戏 150
+20
防御
基础 60
游戏 80
+20
Sp.Atk
基础 75
游戏 95
+20
Sp.Def
基础 60
游戏 80
+20
速度
基础 75
游戏 95
+20
如何读这个
如果一个游戏屏幕号码高于基数stat,通常来自关卡计算,能力倾向,以及能力点数. 使用基数数据进行比较,游戏预览则用于战斗感觉.
类型检查
队伍构筑器中的试验
吓死我了 阿勃梭鲁?
从类型乘数开始,然后检查能力. 选定的能力可以减少、取消或增加最终损害。
格斗2×虫2×妖精2×
幽灵05x (单位:千美元)恶05x (单位:千美元)
超能力0x (英语).
能力/被动
被动效应
压迫感
让对手对自己使用的招式的PP额外减少1。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
被动效应
超幸运
会变为易中要害+1。
这总是帮助。 检查它何时激活,然后在周围建造.
Stat摇摆
正义之心
受到恶属性招式的伤害时, 攻击会提高1阶。
这种被动变化的数据,所以一个转弯会突然变得更强或更安全.
招式
通过移动查找宝可梦
搜索 阿勃梭鲁移动
搜索和过滤先检查每个动作, 然后显示 15 含有类型和类别图标的每页结果。
装载动作...
数据来源.
基础数据、能力和移动名称来自Pokemon Champions数据来源。 条例和元页数应在排行建议之前分别审查。
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