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ハリーマン
あくどくクイックチームのチェックのようにこのページを使用します。ロールを読み、どの攻撃がそれを怖がっているかを確認し、タイプとカテゴリでその移動を検索します。
ステータス、マッチアップ、能力、移動
メインジョブダメージディーラー
ハリーマン 現在のステータスから物理攻撃者として読みます。
speed読み込み中速度
必要性5月 おいかぜ、優先、または慎重な切換え。
見るじめん2x
これらは、タイプのみのマルチプライヤーです。 結果が変化すると、下図の実演音が示されます。
能力値
電卓を試してみる
バトル統計
ベーススタットとして左番号を読みます。 簡単なレベルとして正しい番号を読む 50 ゲームプレビュー。
hp
ベース 85
ゲーム 160
+75
こうげき
ベース 115
ゲーム 135
+20
ぼうぎょ
ベース 95
ゲーム 115
+20
Sp.アトク
ベース 65
ゲーム 85
+20
Sp.Defの特長
ベース 65
ゲーム 85
+20
すばやさ
ベース 85
ゲーム 105
+20
これを読む方法
ベーススタットよりもゲーム画面の数値が高ければ、通常はレベル計算、能力補正、および能力ポイントからなります。 比較用のベーススタット、バトルフィール用のゲームプレビューを使用。
タイプチェック
チームビルダーのテスト
どんな傷か ハリーマン?
型マルチプライヤーで始まり、その能力をチェックします。 選択された能力は最終的な損傷を減らすか、取消するか、または増加できます。
じめん2倍
くさ0.5xのどく0.5xのゴースト0.5xのあく0.5xの
エスパー0x
能力/パッシブ
罰 / 保護
どくのトゲ
接触技を受けると 30%の確率で相手をどく状態にする。
このパッシブは、攻撃をしたり、ポケモンを破壊したりします。
speedプラン
すいすい
あめ状態の時 素早さが2倍になる。
この受動的な変更は、順番を移動するか、またはポケモンが最初に機能するのに役立ちます。
罰 / 保護
いかく
登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
このパッシブは、安全な攻撃や優先計画がどのように変化するかを変化させます。
わざ
移動でポケモンを検索
インフォメーション ハリーマン「移動」
検索とフィルタは、すべての移動を最初にチェックし、表示します 15 1ページあたりの結果とカテゴリのアイコン。
ローディングの動き...
データソース
Pokemon Championsデータソースからベース統計、能力、および移動名が生成されます。 規制およびメタページは、ランクされた推奨事項の前に個別に審査する必要があります。
オープンソース