バトル計算機

攻撃側・わざ・防御側を選び、倒せるか計算します。

これは、読みやすい損傷ラボです:ポケモンを選択し、最初に移動し、必要に応じてフィールドとステータスを調節します。

1攻撃者を選択
2ピック移動
3ディフェンダーを選択
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このツールの仕組み

2つのポケモンと1つのダメージの動きを選択します。 結果はPokemon Championsレベルを使用しています。50 統計、能力、保有物、タイプルール、天候、画面、能力ポイント、および能力補正。

データベースから選ぶ
開始する3つのボックスをすべて取ります。
ダメージ範囲--

値が見積もりに満たします。

speed注文--

優先度または優先度がない限り、より高い速度が最初に動く トリックルーム 変更する。

読みやすい--

ポケモンを選択し、クリアーな戦いを読んで移動します。

なぜ?--

タイプ、STAB、天気、重要性、およびフィールド設定は、結果を変更します。

attacker ステータス 0 / 66 能力ポイント使用済み
ディフェンダー統計 0 / 66 能力ポイント使用済み
バトルフィールド