マンムーの画像
#473

マンムー

こおりじめん
M- ツイート 標準/形式 ジャンル 4

クイックチームのチェックのようにこのページを使用します。ロールを読み、どの攻撃がそれを怖がっているかを確認し、タイプとカテゴリでその移動を検索します。

ステータス、マッチアップ、能力、移動
メインジョブダメージディーラー

マンムー 現在のステータスから物理攻撃者として読みます。

speed読み込み中速度

必要性5月 おいかぜ、優先、または慎重な切換え。

見るほのお2x,みず2x,くさ2x

これらは、タイプのみのマルチプライヤーです。 結果が変化すると、下図の実演音が示されます。

能力値

バトル統計

ベーススタットとして左番号を読みます。 簡単なレベルとして正しい番号を読む 50 ゲームプレビュー。

電卓を試してみる
hp
ベース 110 ゲーム 185 +75
こうげき
ベース 130 ゲーム 150 +20
ぼうぎょ
ベース 80 ゲーム 100 +20
Sp.アトク
ベース 70 ゲーム 90 +20
Sp.Defの特長
ベース 60 ゲーム 80 +20
すばやさ
ベース 80 ゲーム 100 +20
これを読む方法

ベーススタットよりもゲーム画面の数値が高ければ、通常はレベル計算、能力補正、および能力ポイントからなります。 比較用のベーススタット、バトルフィール用のゲームプレビューを使用。

タイプチェック

どんな傷か マンムー?

型マルチプライヤーで始まり、その能力をチェックします。 選択された能力は最終的な損傷を減らすか、取消するか、または増加できます。

チームビルダーのテスト
に弱い
ほのお2倍みず2倍くさ2倍かくとう2倍はがね2倍
レジスト
どく0.5xの
免疫
でんき0x
答えを変えることができる能力このポケモンが実際に戦闘中に持っている能力のために行だけを使用する。
あついしぼう ほのお 2x → 1x ほのおとこおりダメージが半減します。
あついしぼう こおり 1x → 0.5xの ほのおとこおりダメージが半減します。

かたやぶり-スタイルの攻撃者とフィールドエフェクトは、いくつかの能力保護を迂回することができます。 保証されるように免除を扱う前に移動および戦いの状態を点検して下さい。

能力/パッシブ

罰 / 保護

どんかん

メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。

このパッシブは、安全な攻撃や優先計画がどのように変化するかを変化させます。
統計スイング

ゆきがくれ

ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。

このパッシブはステータスを変更します。そのため、突然より強くなるか、より安全になることができます。
パッシブ効果

あついしぼう

ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。

これは常に助けになります。 建物を囲む前に、アクティベート時にチェックします。
わざ

インフォメーション マンムー「移動」

検索とフィルタは、すべての移動を最初にチェックし、表示します 15 1ページあたりの結果とカテゴリのアイコン。

移動でポケモンを検索
ローディングの動き...

データソース

Pokemon Championsデータソースからベース統計、能力、および移動名が生成されます。 規制およびメタページは、ランクされた推奨事項の前に個別に審査する必要があります。

オープンソース