Ignora los efectos de las habilidades y los movimientos que atraen movimientos. La probabilidad de asestar un golpe crítico aumenta en un nivel.
CategoríaEspecialPotencia80Precisión100%PP16Prioridad0ObjetivoObjetivo seleccionadoProb. de crítico12.5%Prob. de efecto--
Utilidad en combateRefuerza al usuario o a un aliado antes de atacar.Úsalo cuando puedas proteger al Pokémon reforzado hasta el siguiente turno.
Mecánicas del movimiento
¿Qué reglas especiales activa este movimiento?
Estas comprobaciones internas determinan si las habilidades y los efectos de protección, reflejo, contacto, sonido, puño, mordisco, viento o polvo interactúan con el movimiento.
MetrónomoProtección/DetecciónMovimiento Espejo
Movimiento de contactoNoContacto · Activa habilidades y objetos que reaccionan al contacto.Movimiento de sonidoNoSonido · Lo bloquean efectos como Insonorizar.Movimiento de puñoNoPuño · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de puño.Movimiento de mordiscoNoMordisco · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de mordisco.Afectado por RoboNoRobo · Puede ser robado por efectos como Robo.Movimiento cortanteNoCorte · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos cortantes.Movimiento de proyectilNoProyectil · Lo bloquean efectos como Antibalas.Movimiento de vientoNoViento · Puede activar efectos que reaccionan a los movimientos de viento.Movimiento de polvoNoPolvo · Interactúa con protecciones contra polvo y esporas.MetrónomoSíElegible al azar · Puede ser elegido por efectos como Metrónomo.Afectado por GravedadNoGravedad · Su comportamiento cambia mientras Gravedad está activa.Descongela al usarseNoDescongelar · Puede descongelar al usuario al seleccionarse.Capa Mágica/Espejo MágicoNoSe puede reflejar · Puede reflejarse con Capa Mágica o Espejo Mágico.Protección/DetecciónSíBloqueable · Puede bloquearse con Protección o Detección.Movimiento EspejoSíCopiable · Puede copiarse mediante efectos como Movimiento Espejo.
Los campos se contrastaron con las etiquetas de Serebii AttackDex; los valores de sí/no se generan a partir de los indicadores de movimientos de Pokémon Showdown.