Detalles del movimiento

Reducción

Consulta qué hace el movimiento, para qué sirve y qué Pokémon pueden usarlo.

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Detalles de Reducción

Reducción

Normal · Potenciación

El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.

CategoríaEstadoPotencia0PrecisiónFuente de comprobaciónPP12Prioridad0ObjetivoYoProb. de crítico4.17%Prob. de efecto--
Utilidad en combateRefuerza al usuario o a un aliado antes de atacar. Úsalo cuando puedas proteger al Pokémon reforzado hasta el siguiente turno.
Mecánicas del movimiento

¿Qué reglas especiales activa este movimiento?

Estas comprobaciones internas determinan si las habilidades y los efectos de protección, reflejo, contacto, sonido, puño, mordisco, viento o polvo interactúan con el movimiento.

Afectado por RoboMetrónomo
Movimiento de contacto No Contacto · Activa habilidades y objetos que reaccionan al contacto.
Movimiento de sonido No Sonido · Lo bloquean efectos como Insonorizar.
Movimiento de puño No Puño · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de puño.
Movimiento de mordisco No Mordisco · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de mordisco.
Afectado por Robo Robo · Puede ser robado por efectos como Robo.
Movimiento cortante No Corte · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos cortantes.
Movimiento de proyectil No Proyectil · Lo bloquean efectos como Antibalas.
Movimiento de viento No Viento · Puede activar efectos que reaccionan a los movimientos de viento.
Movimiento de polvo No Polvo · Interactúa con protecciones contra polvo y esporas.
Metrónomo Elegible al azar · Puede ser elegido por efectos como Metrónomo.
Afectado por Gravedad No Gravedad · Su comportamiento cambia mientras Gravedad está activa.
Descongela al usarse No Descongelar · Puede descongelar al usuario al seleccionarse.
Capa Mágica/Espejo Mágico No Se puede reflejar · Puede reflejarse con Capa Mágica o Espejo Mágico.
Protección/Detección No Bloqueable · Puede bloquearse con Protección o Detección.
Movimiento Espejo No Copiable · Puede copiarse mediante efectos como Movimiento Espejo.

Los campos se contrastaron con las etiquetas de Serebii AttackDex; los valores de sí/no se generan a partir de los indicadores de movimientos de Pokémon Showdown.