Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
CategoríaEstadoPotenciaMovimiento de estadoPrecisiónFuente de comprobaciónPP16Prioridad0ObjetivoObjetivo seleccionadoProb. de críticoNingunoProb. de efecto--
Utilidad en combateElimina pantallas y trampas de entrada; también reduce la evasión del objetivo.Úsalo para eliminar efectos del campo, no como escudo para reducir el daño.
Mecánicas del movimiento
¿Qué reglas especiales activa este movimiento?
Estas comprobaciones internas determinan si las habilidades y los efectos de protección, reflejo, contacto, sonido, puño, mordisco, viento o polvo interactúan con el movimiento.
Movimiento de contactoNoContacto · Activa habilidades y objetos que reaccionan al contacto.Movimiento de sonidoNoSonido · Lo bloquean efectos como Insonorizar.Movimiento de puñoNoPuño · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de puño.Movimiento de mordiscoNoMordisco · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos de mordisco.Afectado por RoboNoRobo · Puede ser robado por efectos como Robo.Movimiento cortanteNoCorte · Puede beneficiarse de efectos que potencian los movimientos cortantes.Movimiento de proyectilNoProyectil · Lo bloquean efectos como Antibalas.Movimiento de vientoNoViento · Puede activar efectos que reaccionan a los movimientos de viento.Movimiento de polvoNoPolvo · Interactúa con protecciones contra polvo y esporas.MetrónomoSíElegible al azar · Puede ser elegido por efectos como Metrónomo.Afectado por GravedadNoGravedad · Su comportamiento cambia mientras Gravedad está activa.Descongela al usarseNoDescongelar · Puede descongelar al usuario al seleccionarse.Capa Mágica/Espejo MágicoSíSe puede reflejar · Puede reflejarse con Capa Mágica o Espejo Mágico.Protección/DetecciónSíBloqueable · Puede bloquearse con Protección o Detección.Movimiento EspejoSíCopiable · Puede copiarse mediante efectos como Movimiento Espejo.
Los campos se contrastaron con las etiquetas de Serebii AttackDex; los valores de sí/no se generan a partir de los indicadores de movimientos de Pokémon Showdown.