Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
CategoríaEstadoPoder La práctica conduce en batallas casuales. Prepárate para lo que te detiene.0PrecisiónFuente de comprobaciónPP16Prioridad0TargetObjetivo seleccionadoTasa de crisis4.17%Tasa de efecto--
Por qué importa Viento movimiento Viento · Puede desencadenar efectos basados en el viento.No se centra en el daño crudo; cambia la situación de batalla. Úsalo cuando el movimiento ayuda a tu principal atacante a hacer su trabajo. Don Checo Doble debilidad Dobles
Move Mecánica
¿Qué reglas especiales activa este movimiento?
Estos son los controles ocultos sí/no que deciden si habilidades, protección, reflexión, contacto, sonido, golpe, mordedura, viento, polvo y efectos similares se preocupan por el movimiento.
Sin indicadores especiales
físicocontactoNo
Touch hit · Triggers contact abilities/items.
Movimiento de sonidoNo
Sonido BloqueoEd Insonorizar- efectos de estilo.
Punch moveNo
Punch · Puede trabajar con efectos de arranque de golpe.
Movida de mordidoNo
Mordisco · Puede trabajar con efectos de arranque de mordiscos.
RobocapazNo
Robo · Se puede tomar Robo- efectos de estilo.
Movimiento de corteNo
Slice · Puede trabajar con efectos de corteza.
Movida de balaNo
Bala · Se puede bloquear por Antibalas- efectos de estilo.
Mueve el vientoNo
Viento · Puede desencadenar efectos basados en el viento.
Movimiento de polvoNo
Polvo · Puede interactuar con la protección de polvo/spore.
MetrónomoNo
Randomable · Se puede llamar por Metrónomo- efectos de estilo.
Afectado por GravedadNo
Gravedad · Cambios cuando Gravedad está activo.
Defrost cuando se utilizaNo
Thaw · Puede descongelar al usuario cuando se selecciona.
Carne mágica /BoteNo
Reflejocapaz · Puede ser reflejado por Magic Coat o Espejo Mágico.
Protección/DetecciónNo
Bloqueo· Puede ser bloqueado por Protección o Detección.
Mirror MoveNo
Copiable · Puede ser copiado por los efectos del estilo de movimiento del espejo.
Juego de campo cruzado contra SerebiiAtaqueDex labels; estructurado sí/no valores generados dePokémonMueve banderas.